Sync Parameter Sequence
VRChatでは、異なるプラットフォーム間で共有されるパラメータ(例:PCとAndroid)が、パラメータリストの先頭に、同じ順序で登録してある必要が あります。このコンポーネントは、アバターがPCとAndroid間で正しく同期するために、表情パラメータの順序を調整し、必要に応じてパラメータを追加します。
いつ使うべきか?
同じアバターの異なるバージョンをPCとAndroidにアップロードし、両方のバージョンが同期パラメータを使用する場合、このコンポーネントを使用すると 便利です。
使わない方がいい場合
このコンポーネントは、Parameter Compressorなど一部のVRCFuryコンポーネントと互換性問題がある可能性があります。
使い方
まず、Sync Parameter Sequenceコンポーネントをアバターの任意のオブジェクトに追加します。次に、「新規作成」ボタンをクリックして、パラメータ 順序を保存するアセットを作成します。アバターの他のプラットフォーム用のバージョンに同じくコンポーネントを追加し、作成したアセットをセットしま す。 Android(あるいは主要プラットホームで選択したプラットフォーム)でアップロードし、そのあとに他のプラットフォームにもアップロードします。
「主要プラットフォーム」として設定されたプラットフォームでアバターをアップロードするたびに、Modular Avatarはパラメータリストをアセットに 記録します。その後、他のプラットフォームにアップロードする際に、Modular Avatarはパラメータの順序を主要プラットフォームに合わせて調整します。
パラメータ制限について
Sync Parameter Sequenceコンポーネントは、パラメータの順序が一致するように必要に応じてアバターにパラメータを追加します。これにより、 アバターがパラメータの最大数を超える可能性があり、ビルドが失敗することがあります。
解決するために、パラメータアセットの内容をクリアして、不要なパラメータを削除するか、Android専用のパラメータとPC専用のパラメータの 両方を多く持っていないことを確認してください。そうしないと、両方の組み合わせを登録して限界を超えることになります。