Blendshape Sync
Blendshape Syncコンポーネントは、指定したレンダラーのBlendshapeが常に別のレンダラーと同じ値にします。
いつ使うもの?
アバターに体格を変えるブレンドシェープがある場合が多いです。そのようなアバターの衣装を製作、または導入していて、衣装にも同じ体格調整Blendshapeがある場合はBlendshape Syncの導入をお勧めします。
また、アバターを作っている方にも、オブジェクトを分岐してる場合、各オブジェクトの体格調整Blendshapeを合わせるためにも便利です。
非推奨の場合
Blendshape Syncは一つのレンダラーのBlendshapeを別のレンダラーにそのまま映します。 スケールやカーブを変える必要のある場合は非対応です。
Blendshape Syncは連鎖的に使うことができません。A→BとA→Cなら大丈夫ですが、A→BとB→Cは正しく動作しません。
プレイ中は、Blendshape Syncはアニメーターにより制御されるブレンドシェープのみを同期できます。VRChat内包の目線・口パクシステムで直接操作されるブレンドシェープが正しく同期されませんので注意。
設定方法
レンダラー付きオブジェクトにBlendshape Syncを追加してください。そして、+ボタンを押して選択ウィンドウを開きます。
Blendshapeをダブルクリックで同期するリストに追加してください。必要なBlendshapeをすべて追加したら、Xでエディタウィンドウを閉じます。
複数のオブジェクトを選択して、ひとくくりでの編集も対応しています。
また、Blendshapeの名前が異なる場合は、追加した後にコピー先のBlendshape名を変更できます。
細かい仕様
以下の二つの処理が入ります。
- エディタ上では、常に元オブジェクトからBlendshape値をコピーすることで、エディタ上でも元オブジェクトのBlendshape値の変更が直ちに反映されます。
- プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。