Outfit Root
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Outfit Rootコンポーネントは、衣装のルートGameObjectを示します。
Outfit Rootとは?
Setup Outfitを実行すると、選択した衣装オブジェクトにOutfit Rootが自動的に追加され、 アーマチュアルートが設定されます。通常、このコンポーネントを手動で追加・設定する必要はありません。
note
以前のバージョンのModular Avatarを使用して設定された衣装に対してSetup Outfitを実行する場合も、Outfit Rootコンポーネント が自動的に追加されます。
Outfit Rootを手動で追加する場合は、アーマチュアルートに衣装のメインボーンヒエラルキーのルートTransformを指定してください。
Outfit Root自体が直接何かを処理することはありません。通常はヒエラルキーの奥にあるオプションへ簡単にアクセスできるようにし、 ほかのツールが衣装を識別するためのマーカーとして使うことを目的としています。
衣装調整ツール
Outfit Rootのインスペクターから、衣装のフィットを調整するオプションへ簡単にアクセスできます。
- ボーン名を統合先に合わせるは、衣装のボーン名を素体のボーン名に合わせて変更します。
- 位置を元アバターに合わせてリセットは、アーマチュアルート以下にあるすべてのMerge Armatureについて、対応する衣装のボーンを 素体のボーン位置に移動します。Aポーズ・Tポーズの変換、衣装全体のスケール調整、ボーンの回転やローカルスケールのコピーも選択できます。
- Scale Adjusterを元アバターに合わせるは、対応する衣装ボーンのScale Adjusterコンポーネントを 追加・更新・削除し、素体と同じ設定にします。