リアクティブコンポーネント
リアクティブコンポーネントとは、付属しているGameObject、その親のアクティブ状態、そしてMenu Itemの選択状態に応じて何かを 引き起こすコンポーネントです。これにより、手動でアニメーションを設定することなく、簡単なトグルを構築したり、衣装の状態に応じてブレンドシェープを 変えたりすることができます。
現在利用可能なリアクティブコンポーネントは次の通りです:
- Object Toggle - 他のゲームオブジェクトのアクティブ状態を制御します
- Shape Changer - レンダラーのブレンドシェープを変更します
- Material Setter - レンダラーのマテリアルを変更します
リアクティブコンポーネントの一般的なルール
一般的に、リアクティブコンポーネントは起動状態ときに何らかの効果を適用します。リアクティブコンポーネントは次の条件が満たされるときに起動状態とみなされます:
- 付属しているGameObjectとその親がシーン階層でアクティブである
- リアクティブコンポーネントがMenu Itemと同じGameObject、もしくはその子にある場合、Menu Itemが選択されている
- なお、一番近い親のMenu Itemのみが考慮されます(親のサブメニューは無視されます)
アバターを構築した後、リアクティブコンポーネントは以下に反応します:
- GameObjectの状態を変更するアニメーション
- 他のリアクティブコンポーネントのアクティブ状態に影響を与えるObject Toggle
- Menu Itemの選択
「条件を反転」オプションを選択することもできます。この場合、コンポーネントの効果は、上記の条件のいずれかから外れる場合に適用されます。
優先ルール
同時に複数のリアクティブコンポーネントが起動状態であり、その効果が競合する場合(例: 1つがゲームオブジェクトをオフにしようとし、もう1つが オンにしようとする場合)、階層の一番下にあるコンポーネントが優先されます。
反応タイミング
リアクティブコンポーネントの反応タイミングは、実装を最適化するに連れて微妙に変更される可能性があります。精密なタイミング合わせを要求するギミックには リアクティブコンポーネントの反応タイミングに依存しないでください。
GameObjectのアクティブ状態の変更に反応するリアクティブコンポーネントは、1フレームの遅延後に反応します。ゲームオブジェクトが非アクティブになる場合、 ゲームオブジェクトの非アクティブ化は1フレーム遅れて行われ、同時に行われます。この理由についてはShape Changer を 参照してください。
1つのリアクティブコンポーネントが他のリアクティブコンポーネントの状態を制御する場合、各リアクティブコンポーネントの発動に1フレームの遅延があります。遅延は 個々のリアクティブコンポーネントに適用され、A -> B -> Cのような構造でAがオフになる場合、タイミングは次のようになります:
- フレーム1: 何も起こらない(Aの無効化が遅延)
- フレーム2: Aが無効化される(Bの無効化が遅延)
- フレーム3: BとCが同時に無効化される
デバッグについて
Reactive Components システムには、アバターのオブジェクトやメニューアイテムのオン/オフの効果をシミュレートするためのデバッガ機能が含まれています。
開くには、ゲームオブジェクトを右クリックし、Modular Avatar -> Show Reaction Debugger
を選択します。詳細については、
デバッグ機能のドキュメントを参照してください。