Visible Head Accessory
このコンポーネントを付けることで、Head以下のGameObjectが一人視点で表示されるようにできます。
いつ使うもの?
自分の髪の毛や、その他頭に追従するアクセサリーをミラー等を使わなくても見れるようにしたいとき。
非推奨の場合
このコンポーネントはPhysBonesで操作されたオブジェクトの子では使えません(ルートには使えます)
Head以下のすべての子で使うと、前髪が邪魔になることがあるので要注意。
また、このコンポーネントは処理が若干重いので、ビルド処理が数秒伸びることがあります。
セットアップ方法
Headボーンの子にVisible Head Accessoryコンポーネントを付けるだけです。設定はありません。
このコンポーネントは自動的にHeadボーンを複製し、Parent Constraintで本物のHeadボーンに追従させます。 複数のVisible Head Accessoryコンポーネントを使っても、Constraintは一つだけです。なので、複数のボーンを指定しても、その分重くなることはありません。