Object Toggle
Object Toggle コンポーネントは、制御オブジェクトのアクティブ状態に基づいて、他のいくつかのGameObjectのアクティブ状態を変更するコンポーネントです。
いつ使うべきか?
このコンポーネントは、他の衣服に完全に覆われたときに、隠されたメッシュを無効にしたい場合に便利です。例えば、他の衣服に完全に覆われたときに 下着メッシュを無効にしたい場合に使えます。
Object Toggleの設定
制御オブジェクトに Object Toggle コンポーネントを追加し、+ をクリックして制御される対象オブジェクトを選択します。 チェックマークは、対象オブジェクトが有効か無効かを制御します。
コンフリクト解決
複数の Object Toggle がアクティブで、同じ対象オブジェクトを制御しようとする場合、階層順に最後になる Object Toggle の設定が採用されます。
対象オブジェクトを操作する Object Toggle がすべて非アクティブ状態の場合、オブジェクトの元の状態、または(他のアニメーションがそのオブジェクト を操作している場合)アニメーション状態が採用されます。
応答タイミング
Object Toggle は、制御オブジェクトが更新された後の1フレーム後に影響を受けるオブジェクトを更新します。不幸な「事故」を避けるため、 Object Toggle が無効になると、無効になったオブジェクト(Object Toggle 自体か、その親など)が本来より1フレーム後に無効になります。 これにより、外側の衣装を無効化するとき、内側のメッシュが再度有効になるまで、外側のメッシュが表示され続けることが保証されます。
Object Toggle を使用して他の Object Toggle を制御する場合、この遅延は各 Object Toggle にのみ適用されます。つまり、A -> B -> C という 構造で A がオフになった場合、タイミングは次のようになります:
- フレーム1:何も起こらない(Aの無効化が遅延)
- フレーム2:Aが無効化される(Bの無効化が遅延)
- フレーム3:BとCが同時に無効化されます。
プレビューシステムの制限
Object Toggle がメッシュの可視性に与える影響は、エディタのシーンビューにすぐに反映されます。ただし、Object Toggle が他の応答コンポーネント、 例えば他の Object Toggle または Shape Changers に与える影響は、プレビュー表示には反映されません。 Object Toggle の完全な効果を確認するには、再生モードに入る必要があります。