Vertex Filter - By Mask

Vertex Filter - By Maskは、Mesh Cutterと組み合わせて使用する頂点フィルターコンポーネントであり、
マスクテクスチャに基づいてメッシュの一部を削除または非表示にすることができます。
Vertex Filter - By Maskのセットアップ
Vertex Filter - By Maskは、Mesh Cutterコンポーネントを持つGameObjectに追加する必要があります。
Mesh Cutterコンポーネントの「頂点フィルターを追加」ボタンをクリックするか、手動でVertex Filter - By Maskコンポーネント
を追加してください。
追加したら、Mesh Cutterコンポーネントの対象のレンダラー欄が変更したいオブジェクトに設定されていることを確認してください。
次に、削除したいポリゴンのマテリアルスロットを選択します。
note
単一のVertex Filter - By Maskコンポーネントは、単一のマテリアルスロットからのみポリゴンを選択できます。
複数のマテリアルスロットからポリゴンを削除したい場合は、複数のGame Objectを作成し、それぞれに独自のMesh Cutterと
頂点フィルターを追加できます。
マテリアルスロットを選択したら、マスクテクスチャを設定できます。
ここには既製のテクスチャを配置するか、Mask Texture Editorをインストールし、
編集ボタンをクリックしてUnityエディタ内でマスクテクスチャを直接作成または編集できます。
最後に、削除モード欄を使用して、マスクの白または黒の領域を削除するかを選択できます。