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Resonite対応

Modular Avatarでは、実験的な機能として、Resonite向けのアバターをビルドできます。

初期設定と初めてのアバタービルド

Modular Avatar - Resonite support のインストール

Resoniteアバターのビルドには、Modular Avatar - Resonite support が必要です。 インストールされていない方は、以下の手順でインストールしてください。

  1. インストール を確認し、テスト版のリポジトリを追加します。
  2. プロジェクトの "管理" より、 Modular Avatar - Resonite support+ をクリックし、「適用」をクリックしてください。

インストール後、「実験的な機能のサポート」の有効化を実施してください。

ビルド

以下の手順でResonite向けアバターをビルドします。

  1. NDMFコンソール (Tools -> NDM Framework -> NDMF Console)を開く
  2. ウィンドウの上部でアバターを選択
  3. ウィンドウの下部「Avatar platform」で「Resonite」を選択
  4. Buildをクリック

Resonite Build Howto

正常にビルドが完了すると、NDMF Console の下部に「Build finished!」というメッセージが表示されます。

Resonite Build Success

tip

エラーが出る場合は Console タブをクリックし、一番下に出ている 赤色のビックリマーク を確認してください。

ビルドが完了したら、Resoniteにインストールします。以下の2通りの方法でインストールできます。

  1. 「Copy to Clipboard」をクリックして、Resonite のダッシュメニューより 「クリップボードからインポート」 を押す
  2. 「Save as...」をクリックして、アバターファイルを Resonite Package として保存後、必要に応じて Resonite に ドラッグ & ドロップ

現在対応している機能

Resoniteのビルドプロセスは、ビルド中にアバターの特定の機能(ビジュアル、目の位置、物理ボーン/ダイナミックボーンなど)を自動的にコピーします。 すでにVRChat向けにアバターを設定している場合は、追加の設定は必要ありません。 VRChat向けにアバターを設定していない場合や、VRCSDKがインストールされていない場合は、Portable Avatar Componentsのドキュメントを参照して、アバターの基本設定を行ってください。

機能対応状況制限事項
Avatar の視点位置なし
Visemes(口パク)部分的ブレンドシェープ型のみ
揺れもの設定部分的下記参照
Reactive Components対応予定
Unity Constraints対応予定
読み込み途中でのアバター表示への対策None

現在対応しているModular Avatarのコンポーネント

コンポーネント対応状況制限事項
Blendshape Sync対応予定
Bone Proxyなし
Convert ConstraintsVRChat のみで対応
Menu Group対応予定
Menu Install Target対応予定
Menu Installer対応予定
Menu Item対応予定
Merge AnimatorVRChat のみで対応
Merge Armatureなし
Merge Blend TreeVRChat のみで対応
Mesh Settings対応予定
MMD Layer ControlVRChat のみで対応
Move Independentlyなし
Parameters対応予定(DynVarとして実装する予定)
Physbone Blockerなし
Remove Vertex Colorなし
Replace Objectなし
Scale Adjusterなし
Sync Parameter SequenceVRChat のみで対応
Visible Head Accessory対応予定
VRChat SettingsVRChat のみで対応
World Fixed Object対応予定
World Scale Object対応予定

揺れものについて

Modular Avatarは、Portable Dynamic BonesまたはVRChatのPhysBonesを使用して作成されたダイナミックボーンを検出し、コライダー設定を含めてResoniteのダイナミックボーンに変換しようとします。

Resoniteには独自のダイナミックボーンシステムがあるため、ほとんどの設定オプションは変換されません。ただし、除外(Physbone Blockersを含む)、コライダー、衝突範囲および掴めるかの設定は変換されます。

Dynamic Bonesは、ボーン名に基づいて、いくつかの名前付き「テンプレート」にグループ化されます。テンプレート名は、ポータブルダイナミックボーンコンポーネントにグループ名を指定することで上書きできます。 または、Resoniteで、Avatar Settings -> Dynamic Bone Settings スロットの下にあるオブジェクトをクローンし、新しいテンプレート名に設定し、ダイナミックボーンを定義したスロットの下にあるTemplate Nameスロットの名前を変更することで、新しいテンプレートを作成できます。

同じテンプレートの下にあるすべてのダイナミックボーンは、Inertia、InertiaForce、Damping、Elasticity、およびStiffnessの設定を共有します。これらの設定は、対象のダイナミックボーンのいずれかでも変更すればすべてが連動します。

アバター設定ののコピー機能

Modular Avatarは、Resoniteアバターの異なるバージョン間でアバター設定をコピーするシステムを自動的に導入します。これにより、Resonite固有の設定(ダイナミックボーンの設定など)を設定し、Unityから再インポートした後に新しいバージョンのアバターにコピーできます。

具体的には、Avatar Settingsスロットの下にあるすべてのスロットをコピーし、同じ名前のスロットがあれば上書きします。自分のスロットをAvatar Settingsスロットに追加することもでき、これらもコピーされます。

設定をコピーするには、古いアバターをResoniteで着用し、新しいアバターをレーザーで持ちます。コンテキストメニューからMA Settings Copier -> Copy To Avatarを選択します。これにより、古いアバターの設定が新しいアバターにコピーされます。その後、新しいアバターを着用すると、設定が適用されます。

自動設定されるDynVar

Modular Avatarは、アバターシステムで使用できるいくつかのDynamic Variableを定義しています。

自動追加されるDynVarの仕様は、現在実験的なものも含まれるため、将来的に変更される可能性があります。

名前詳細
modular_avatar/AvatarRootSlotアバターのルートスロット(CenteredRootの親)
modular_avatar/AvatarWornboolアバターが現在着用されているかどうか(アバターがUserスロットの直下にある場合に検出)
modular_avatar/AvatarSettingsRootSlotAvatar Settingsオブジェクト
modular_avatar/AvatarPoseNode.[type]Slot
modular_avatar/MeshNotLoadedboolアバターのメッシュが読み込まれていないかどうか。なお、この変数は読み込み途中のメッシュがある場合「false」になり、ない場合は「未定義」になるので注意。この仕様は将来的に変更される可能性が高いのでご注意ください
modular_avatar/HumanBone.[name]Slotヒューマノイドボーンを名前で参照します。名義は今後変更される可能性があります。
modular_avatar/HumanBonePose.[name]float4x4該当するボーンの初期ポーズです。_名前・内容の調整が入る可能性が高い機能です。

なお、ほかのギミック用に、アバタールートに「Avatar」のDynamic Variable Spaceも生成されます。